Sololearn 自学机器学习(7)逻辑回归模型
本篇笔记是从 Sololearn 自学而来的心得:《逻辑回归模型》 篇
Sololearn 自学机器学习(6)分类 Classification
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Sololearn 自学机器学习(5)Matplotlib 绘图基础
本篇笔记是从 Sololearn 自学而来的心得:《Matplotlib 绘图基础》 篇
Sololearn 自学机器学习(4)Numpy 数据处理
本篇笔记是从 Sololearn 自学而来的心得:《Numpy 数据处理》 篇
Sololearn 自学机器学习 3 Pandas 数据读取与处理
本篇笔记是从 Sololearn 自学而来的心得:《数据读取与处理》 篇
Sololearn 自学机器学习(2)统计学回顾
本篇笔记是从 Sololearn 自学而来的心得:《统计学回顾》 篇
Sololearn 自学机器学习(1)基础篇
本篇笔记是从 Sololearn 自学而来的心得:《基础篇》 篇
一个完整的游戏策划文件需要哪些内容
我已经上传了可下载的 Markdown 文档,需要的同学自己去领取。点此下载 Game Design Document Outline A game design document is the blueprint from which a game is to be built. As such, every single detail necessary to build the game should be addressed. The larger the team and the longer the design and development cycle, the more critical is the need. For your purpose, the intent is to capture as much as possible of your design. I want you to think big…bigger than what you are able to develop. I also want you to be clear abo...
配置 C# 版本的 Godot
Godot 引擎支持使用 C# 语言进行开发,C# 语言提供了一系列性能强大的 API 让游戏运行性能更加好,但是需要注意处理它的资源回收。本文将说明怎么配置 C# 版本的 Godot,用的代码编辑器为 Visual Studio 2022 食材准备下载 .NET 版本的 Godot 引擎 将 Godot 引擎解压到你的计算机中,任意位置即可。 下载并安装 .NET SDK 6.0 以上(亲测 8.0 可运行)DotNet SDK 下载 Visual Studio Community 2022 (2019 - 2022 应该都是兼容的) 安装 Visual Studio 的时候,请选择 .Net Desktop Development 工作包 Godot 环境配置打开 Godot 引擎创建 / 打开一个项目 到 Editor > Editor Settings > Dotnet > Editor > External Editor 先打开 Editor > Editor Settings 在 Editor Settings 左侧找到 Dot...
怎么在 Godot 中实现多语言切换
在小游戏中,可能没那么重视多语言支持。但是想将自己的作品放入国际市场,那么还是需要在本地化(Localization)下功夫的。而 Godot 引擎已经为我们提供了一些 API 和示例[1]。而这篇文章是我在实际操作中,对于官方教程没说明白的补充。 因为自己的项目需要,所以暂时只对文本进行替换。事实上 Godot 内置的本地化功能还包括了游戏资源(语音 / 图片等……)替换。功能非常强大 本教程并没有在游戏 UI 上深究,主要是在怎么实现最简单的多语言切换功能。 成果展示当用户点击后左下角的旗帜标识,界面中的所有文本将会被切换。包括右下角的版本信息(那是通过代码进行替换的),所以本文会涉及到游戏文本的多语言适配。 准备工作 Godot 版本:Godot 4.x (在本教程撰写时,Godot 4.2 是可以操作的,理论上这种基础功能的 API 会一直被沿用,如果有问题,欢迎在 Github 中给出 Issue。我会去更新文章) 一个记录了本游戏所有文本及其对应翻译的 csv 文件,下方会有该 csv 文件的内容要求。 UI 素材:我用到了像素风的各国 / 地区国旗。这些文件可...














